Перейти к содержимому

Фотография

Закрытие 2015 Морской Бой (Петяярви )


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 15

#1 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 24 Август 2015 - 13:57

Изображение


26-27 сентября 2015 - Морской Бой *

* Тема буде дополнятся и редактироваться.

Организаторы: CU & NAS + 1st Canadian

Формат игры: Страйкбольная игра с элементами войсковых учений.

Основные элементы Сценария
будут указаны позже

Время игры:
будет указано позже

9.00. - 10.50. хронометраж и регистрация игроков:
11.00. построение:
11.30.-11.50.развод по позициям:
12.00. Старт ИГРЫ:
20.00 окончание: при отсутствии массового слива, и нормальных погодных условиях будет продолжена
[*]- продолжительность: 8 ч.

Полигон:
Петяярви

Предполагаемое количество участников: 200-400

Количество сторон: 2 Север и Юг

Пропорции деления сторон: 50/50 + ролевые персонажи от организаторов.

Общие условия победы: Набрать максимальное количество баллов за выполнение заданий.


Задачи:
- уничтожение флота вражеской стороны
- предигровая подготовка
- выполнение пакетных заданий

Требования к антуражу: Приветствуется у Командиров сторон, линейных командиров и сотрудников штаба. (начисляются доп. очки).

Участие:
Приглашаются все состоящие в СПАС команды. Остальные по приглашению блоков при согласовании с организаторами или по приглашению от организаторов.
Правила по допуску на игры СПАС.

Числовой рейтинг:
1. Удаленность полигона - ***
2. Опасность полигона - **
3. Сложность сценария - ***
4. Физическая сложность игры для участников - **-***
5. Условия размещения игроков на полигоне - ****


Игра проводится по правилам СПАС.
- Правила страйкбола
- Правила использования гранатометов и минометов


ТБ! Запрещается:

1) Стрельба:
- в зонах жилого лагеря и мертвяков;
- по не игровой технике;
- по грибникам, туристам и прочему неигровому населению;
- по людям в светоотражающих жилетах.

2) Ведение игровых действий вне боевых границ полигона (обход баз и точек, перекрытие мертвяка и пр.)

3) Нахождение на игровой территории, включая мертвяки, приигровой зоне без средств защиты глаз.

Игровые Стороны

Две стороны:
Южные и Северные

Формирование сторон по типу камуфляжа.
Основа первой стороны "Российский-Советский-ОДКБ" Камуфляж.
РЕГИСТРАЦИЯ:
http://www.airsoftgu...showtopic=44210
Основа второй стороны Камуфляж стран NATO.
РЕГИСТРАЦИЯ:
http://www.airsoftgu...showtopic=44209


По мере формирования сторон, команды применяющие камуфляж или форму позволяющие играть за любую сторону, будут распределены по игровым сторонам организаторами (пожелания команд учитываются).

Полигон

Карта и информация о проезде, игровых, организаторских и жилых зонах будет выложена позднее.

ВАЖНО!

Т.к. жилой лагерь будет один,
он будет примыкать к одной из сторон полигона.
Сценарий подразумевает нахождение сторон на противоположных концах полигона, и одна из сторон будет ближе к лагерю.
учитывая манеру опаздывать это дает "ближней"стороне преимущество.

КАКАЯ сторона где будет?
это решит не жребий, А ДО ИГРОВАЯ ПОДГОТОВКА СТОРОНЫ К ИГРЕ. (Подробности позже).


Боекомплекты:

- ДЛЯ ВИНТОВОК Разрешено неограниченное количество бункеров и механических магазинов;
- Для пулеметов с ленточной подачей - 2 короба;
- РПК 74 (5.45)- 1 бункерный магазин + неограниченное количество механических магазинов.
- РПК (7.62 ) - 1 бункерный магазин или бубен+ неограниченное количество механических магазинов.

Дозарядка:

Дозарядка осуществляется везде.

Радиосвязь:

Грамотная организация радиосвязи залог успеха.
Настоятельно рекомендуется штабам иметь НЕСКОЛЬКО радиостанции не менее 5Вт.
Для каждой из сторон будет выделен свой диапазон частот (каналов) для работы с организаторами.
Прослушивать вражеские каналы и организаторские можно, глушить или всячески воздействовать нельзя . Причем глушение каналов не в интересах сторон т.к. по ним будет передаваться важная для обоих сторон инфа.


Мертвяк для игроков:

Мертвяк на старте кратно 30мин. Выход через "маяк" огороженная кипером зона рядом с мертвяком. По три на сторону.
Выход в 00. и 30. мин каждого часа.

Техника на игре:

Разрешено использование игровой техники с предварительной регистрацией в соответствующей теме.
Максимальная скорость передвижения 20 км/ч.

ЗАКРЫТАЯ Техника поражается ТОЛЬКО системой ДФ.
Кол-во "мишеней" ограничено. Соответственно техника будет допущена в порядке заявления.
ОТКРЫТАЯ Техника (мотоциклы, квадроциклы, болотоходы, велорикши и пр.) поражается обычным "оружием".

По всем вопросам
СЮДА:

http://www.airsoftgu...showtopic=44208
Трубят рога! Спустите псов войны!

#2 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 24 Август 2015 - 15:17

Внимание!

По мере прочтения и сознания игроками информации мы будем добавлять в эту ветку ВВОДНЫЕ которые крайне важны для ЭТОЙ игры

ПОЕХАЛИ:

ВВОДНАЯ № 1
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ


Для тех кто ВНИМАТЕЛЬНО прочел первый пост и остался в недоумении прочтя:

Основные элементы Сценария
будут указаны позже

Пояснения:

1. Большинство знает, что подобная игра планировалась (нами же), и ее сценарий был опубликован.
Да и само название Морской бой объясняет общую канву игры.

2. До опубликования сценария (который прост) организаторы хотели бы сосредоточить ОСНОВНОЕ Внимание игроков и ГЛАВНОЕ КОМАНДИРОВ на тех игровых моментах которые являются ключевыми для данной игры и не всегда применяются в страйкболе.

По всем вопросам
СЮДА:

http://www.airsoftgu...showtopic=44208
Трубят рога! Спустите псов войны!

#3 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 24 Август 2015 - 15:32

Внимание!

ВВОДНАЯ № 2
Техника на игре


на игру МОРСКОЙ БОЙ
допускается любая техника
машины, мотоциклы, квадроциклы, болотоходы, велорикши и пр.

СОГЛАСОВАННАЯ с ОРГАНИЗАТОРАМИ.

ТРЕБОВАНИЯ:

ЗАКРЫТАЯ Техника поражается ТОЛЬКО системой ДФ.
http://www.airsoftgu...rum/index.ph...
Кол-во "мишеней" ограничено. Соответственно техника будет допущена в порядке заявления.

ОТКРЫТАЯ Техника (мотоциклы, квадроциклы, болотоходы, велорикши и пр.) поражается обычным "оружием".
Техника перемещается по полигону со скоростью не более 20 км/ч.
За все действия техники отвечает водитель.

РЕГИСТРАЦИЯ ЗДЕСЬ:
http://www.airsoftgu...t=0#entry421825
Форма:

1. Тип транспортного средства.
2. Фото.
3. Наличие (для закрытых машин) системы ДФ.
4. Команда + Сторона.


Комментарий:
полигон имеет незначительное кол-во дорог в нормальном состоянии. И дороги/тропинки в лесу проходимые для внедорожников на не высокой скорости.
Наличие и использование техники будет бонусом для стороны.
Однако большая часть игры проходит в обычной лесистой местности куда может добраться только пеший солдат, квадрик или болотоход.


По всем вопросам
СЮДА:

http://www.airsoftgu...showtopic=44208
Трубят рога! Спустите псов войны!

#4 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 24 Август 2015 - 16:51

Внимание!

ВВОДНАЯ № 3
"ДО ИГРОВАЯ" подготовка сторон к игре
Часть I «Заявка»


Общая информация:
Что значит "ДО ИГРОВАЯ" подготовка сторон к игре?

Мы стараемся, по мере сил, привносить в страйкбольные игры больше организации.
И на сегодняшний день с большим удовлетворением отмечаем входящее в традицию 100% хронометраж и личную регистрацию игроков.

Будут эти моменты и на этой игре.

Следующим необходимым этапом просвещения, мы внедрения в сракобольные умы необходимость подачи развернутой предварительной заявки на участие в игре.

ЗАЧЕМ она нужна ?

На сегодняшний момент заявки на игру команд НА ФОРУМЕ сильно отличаются от количества и качества ВЫШЕДШИХ на игру по факту.

Организаторам сложно просчитать ДО игры баланс сил, что часто приводит к перекосам в игре и необходимости ее "выправления" искусственно.
Безусловно такие вводные не радуют игроков.

Не удобны, НЕ конкретные заявки, и для командиров сторон. (Если они есть заранее) Т.к. они не могут понять всех имеющихся у них человеческих ресурсов и "огневой" мощи. Когда информация ложится на бумагу, командиры быстрее находятся, а задачи заранее формируются и раздаются.

Сейчас Стимула для ДО игровой подготовки нет. Есть только работа энтузиастов.

Поэтому, на этой игре ПОБЕДА будет присуждаться той стороне, которая набрала большее кол-во баллов (очков) в нескольких категориях входящих в игровой процесс:

- До игровая подготовка.
- Формирование Штаба.
- Выполнение основных и вспомогательных задач.
- Правильность и четкость работы Штаба.

РЕЗЮМЕ:


Заявкой КОМАНДЫ на участие в игре является не запись на форуме, а заполненная таблица ЗАРАНЕЕ переданная организаторам.
Перед началом игры, при проведении хронометража и выдачи индивидуальных номеров, организаторы проверяют соответствие ФАКТИЧЕСКИХ данных к ЗАЯВЛЕННЫМ в заявке (численность игроков и заявленные тюны «оружия»).
Сторона набравшая наименьшее кол-во «штрафных баллов» получает БОНУС - право выбора ИГРОВОЙ стороны ПОЛИГОНА и очки за дисциплинированность.

Форма заявки .

https://docs.google....1mbk/edit#gid=0
Разъяснения в темах с регистрацией.

По всем вопросам
СЮДА:

http://www.airsoftgu...showtopic=44208
Трубят рога! Спустите псов войны!

#5 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 01 Сентябрь 2015 - 10:56

Внимание!

ВВОДНАЯ № 3
"ДО ИГРОВАЯ" подготовка сторон к игре
Часть II «Штаб»


Суть данной игры - простейший страйкбольный сценарий, основными задачами которого являются:
- контроль за территорией
- захват и удержание точек
В котором Важную роль играет четкость и продуманность работы ШТАБА.

ВАЖНО!
Для простых игроков:
если ВЫ не планируете участвовать в Штабной работе это необходимый тех. минимум который Вы должны знать об игре.


ВАЖНО!
Для Командиров:

Выдержка из сценария (полностью будет опубликован позднее)

НА НАЧАЛО ИГРЫ:
Противники разведены по противоположным сторонам полигона и имеют на начало игры сформированные ШТАБЫ СТОРОН далее (ШС).
И в идеале сформированные подразделения (далее - Группа).
Очень рекомендуется иметь назначенных «офицеров», которые в случае гибели ШС смогут принять командование.

ШТАБ СТОРОНЫ:
ШС состоит из наиболее толковых (по мнению стороны игроков) Кол-во штабных работников не ограничено. Возможна ротация.
В ШС ВСЕГДА находится посредник (или несколько от организаторов) который следит за действиями ШС.
Игроки ШС могут быть «убиты» на общих основаниях.
Документы штаба не отчуждаемы. При гибели штаба – документы забирает посредник и передает их игроку принявшему на себя командование.
Во время игры ШС может получать от посредника и ШУ пакетные задания, выполнение которых дает бонусы.



РЕЗЮМЕ:

Наличие сформированного ДО ИГРЫ ШС даст серьезные преимущества стороне.
Это Позволит выработать Стратегию и Тактику до игры, а не тратить драгоценное время на осмысление происходящего.
Кроме того ШС должен будет заниматься постоянным радиообменом с ШУ и Группами.
И в идеале ЗАРАНЕЕ создать для СЕБЯ сетку частот и порядок радиообмена внутри стороны.
Так же ШС необходимо будет вести Журнал Ведения Боевых Действий (ЖВБД) от полноты и ясности записей в котором, ШС сможет понимать реальные события происходящие на игре в любой момент времени и получить дополнительные очки.

Желаем Вам Успехов!

По всем вопросам
СЮДА:

http://www.airsoftgu...showtopic=44208
Трубят рога! Спустите псов войны!

#6 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 02 Сентябрь 2015 - 09:28

Внимание!

ВВОДНАЯ № 4
Механика игры

(Сценарий)




Основной принцип игры:
Классический «Морской бой» на поле 10х10 клеток.


СТОРОНЫ:
ЮГ и СЕВЕР
деление 50х50


НА НАЧАЛО ИГРЫ:

на ФИЗИЧЕСКОМ участке леса есть игровой полигон границы которого обозначены на карте.
карта в этом виде доступна всем игрокам обоих сторон.

на этом полигоне есть 25 Тактических точек. (физически - деревья на которых закреплены листки с информацией) о:
1. Названии точки (например Т9).
2. Квадратах по которым можно выстрелить удерживая эту точку. (напр. А1, К5, Ж2, В3)
3. Кодах идентификации каждого из квадратов. Далее КИ (например 12RT67)
4. Листок Шифр Блокнота.

СНИМАТЬ, УНИЧТОЖАТЬ листки КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!

Расположение точек неизвестно игрокам, но есть со всеми данными (пп 1-4) у Оргов ведущих игру находящихся в Штабе учений (далее ШУ).

Противники разведены по противоположным сторонам полигона и имеют на начало игры сформированные ШТАБЫ СТОРОН далее (ШС).
И в идеале сформированные подразделения (далее - Группа).
Очень рекомендуется иметь назначенных «офицеров» которые в случае гибели ШС смогут принять командование.

У Штаба стороны (ШС) есть Карточка ведения огня (далее КВО) - листок бумаги с двумя полями для игры в "Морской бой"
на одном поле стоят корабли стороны, другое поле для игры.
Командиры сторон, перед началом игры расставляют по полю корабли. Стандартное кол-во 10 шт.
4х трубник 1 шт.
3х трубник 2 шт.
2х трубник 3 шт.
1 трубник – 4шт.
Дубликаты КВО ШС стороны сдают в ШУ.

НАЧИНАЕТСЯ ИГРА

Каждая сторона разворачивает ШТАБ СТОРОНЫ (далее ШС).
В ШС находится, посредник ШУ, и любое кол-во игроков стороны.
ШС выдает задания Группам на обнаружение и удержание Тактических точек.
Все приказы фиксируются в Журнале Ведения Боевых Действий (ЖВБД)
За полное и правильное ведение ЖВБД начисляются очки.

Группа стороны находит точку и сообщает все данные в ШС.
Далее согласно указаниям ШС удерживает точку или продолжает поиск. Данные фиксируются в ЖВБД.

Если ШС принимает решение о выстреле в тот или иной квадрат из числа обнаруженных, то это означает, что группа или несколько должны удерживать указанную точку в течении необходимого для осуществления выстрела времени.

ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ВЫСТРЕЛА:
ШС Запрашивает у группы КИ конкретного квадрата и сообщает эту информацию в ШУ.
ШУ принимает информацию, обрабатывает ее и запрашивает у ШС комбинацию из ШифрБлокнота.
ШС запрашивает эту комбинацию у группы находящейся на точке и получив ее передает в ШУ.
После проверки комбинации ШУ сообщает ШС контрольную запись которую группа должна записать на специальном месте на Тактической точке и информацию о "попадании" или "промахе".

ПОРЯДОК ВЫСТРЕЛОВ
Выстрелы производятся каждой стороной в 00 и 30 минут.
В случаи попадания в корабль противника дается дополнительный выстрел (время на произведения выстрела 5 минут).
Выстрел производится только в те квадраты, которые имеются на подконтрольных точках.
Далее выстрелы ПРИ УСЛОВИИ УДЕРЖАНИЯ ТАКТИЧЕСКОЙ ТОЧКИ/ТОЧЕК производятся по указанной методике до полного уничтожения эскадры противника.

УДЕРЖАНИЕ ТОЧКИ (разъяснение)
Удерживать точку, означает, что боец, производящий выстрел, должен иметь возможность произвести залп (сделать отметку на листе).
Единственное условие, при котором выстрел может не состояться – боец, производящий выстрел, будет убит в процессе производства залпа (создания отметки на листе). Такой залп не засчитывается.
Пример. Если в районе точки в засаде лежит боец стороны ЮГ, но он не может помешать произведению отметки бойцами стороны СЕВЕР, точка считается удержанной стороной СЕВЕР, залп произведённым.
Если боец стороны ЮГ«убил» бойца стороны СЕВЕР, производящего отметку, и сам был «убит», любой другой живой боец стороны СЕВЕР может произвести отметку, выполнить залп.

Производить отметку на листе может любой боец.
Передавать данные по тому квадрату, по которому будет производиться выстрел, может только командир стороны ШС или его заместитель.

ШТАБ СТОРОНЫ:
ШС состоит из наиболее толковых (по мнению стороны игроков) Кол-во штабных работников не ограничено. Возможна ротация.
В ШС ВСЕГДА находится посредник (или несколько) который следит за действиями ШС.
Игроки ШС могут быть «убиты» на общих основаниях.
Документы штаба не отчуждаемы. При гибели штаба – документы забирает посредник и передает их игроку принявшему на себя командование.
Во время игры ШС может получать от посредника и ШУ пакетные задания, выполнение которых дает бонусы.

МЕРТВЯКИ
По одному у каждой стороны. Расположены рядом с точками начала игры стороны.
Время в мертвяке кратное 30 минутам. Время выхода в 15 минут и 45 минут каждого часа.
Отсидев время в мертвяке ИГРОКИ ОЖИВАЮТ В ТОЧКАХ ОЖИВЛЕНИЯ.

ТОЧКИ ОЖИВЛЕНИЯ:
Рядом с мертвяками НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ выставлены «МАЯКИ» (3 штуки на мертвяк)
«МАЯК» огороженная кипером площадка ожив на которой боец может выходить в любую сторону.
Засады у «Маяков» запрещены и будут караться штрафными очками.


По всем вопросам
СЮДА:

http://www.airsoftgu...showtopic=44208
Трубят рога! Спустите псов войны!

#7 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 07 Сентябрь 2015 - 21:36

Внимание!

ВВОДНАЯ № 5
"ДО ИГРОВАЯ" подготовка сторон к игре
Часть III «Информация о команде»


В связи с ярким не приятием некоторых Уважаемых Донов из СУ всевозможных "современностей" и необходимостью ускорить регистрацию на месте мы упростили процедуру.
электронной формы не будет, но сдать данные заранее в Ваших же интересах.

Итак Тех Процесс:

1. КОПИРУЕМ себе форму

https://docs.google....1mbk/edit#gid=0

2. Сохраняем в формате Еxel.

3. Заполняем столбцы с 1 по 4.
при наличии нескольких приводов они пишутся подряд.
ВСЕ привода из дома - писать не надо.

НЕ ЗАБЫВАЕМ В ШАПКЕ ТАБЛИЦЫ УКАЗАТЬ НАЗВАНИЕ КОМАНДЫ И БЛОК


4. Заполненные таблицы отправляем по эл. адресу:

spasbattleship2015@gmail.com

если не лень дубликат в распечатанном виде берем с собой (Вам самим пригодится).


По всем вопросам
СЮДА:

http://www.airsoftgu...showtopic=44208
Трубят рога! Спустите псов войны!

#8 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 08 Сентябрь 2015 - 16:06

Внимание!

ВВОДНАЯ № 6
"ДО ИГРОВАЯ" подготовка сторон к игре
Часть IV «Брифинг»



Уважаемые коллеги!

Понимая что все вопросы проще обсуждать в живую мы проведем ряд брифингов.
Пройдут они в дружественном и известном среди страйкболистов заведении:

EXLIBRIS | Hookah Library | Кальянная тайм-кафе
на ст метро Черная речка ул. Савушкина д.17,
https://vk.com/exlibris_hl

ежедневно с 18 20 там можно пообщаться с Полком гномов :)
https://vk.com/id91362
и получить у него ответы на насущные вопросы.

Кроме того там же будет проведен брифинг для командного состава сторон.
О датах и времени которых будет сообщено ЗДЕСЬ дополнительно.

ПЕРВЫЙ брифинг для командного состава сторон пройдет в этот Четверг 10 сентября в 19 00.
Лектор - Онегин.


По всем вопросам
СЮДА:

http://www.airsoftgu...showtopic=44208
Трубят рога! Спустите псов войны!

#9 Sfayrad 42Cdo RM

Sfayrad 42Cdo RM
  • Пользователи
  • Cообщений: 705
  • Пол:Мужчина
  • Город:СПб
  • Команда: 42 Cdo RM

Отправлено 08 Сентябрь 2015 - 17:30

Уточнение.
ПЕРВЫЙ БРИФИНГ пройдет по адресу: 3 я Красноармейская д.2 Бар "Стрит". Дальний зал. Начало в 19.00

Там вы сможете получить ответы на все вопросы.
Отвечает на вопросы Онегин &Ко.

Сообщение отредактировал Sfayrad 42Cdo RM: 09 Сентябрь 2015 - 00:22

Изображение

#10 Onegin

Onegin
  • Пользователи
  • Cообщений: 2 745
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Интересы:яхтенный спорт, вожатство
  • Команда: 1st Canadian

Отправлено 14 Сентябрь 2015 - 11:20


"Русские в черных беретах не могут считаться военнопленными. Они расцениваются как диверсанты и подлежат немедленному уничтожению на месте (по возможности)..." (Устав U.S.Army) (с)
Изображение
Изображение

#11 Sfayrad 42Cdo RM

Sfayrad 42Cdo RM
  • Пользователи
  • Cообщений: 705
  • Пол:Мужчина
  • Город:СПб
  • Команда: 42 Cdo RM

Отправлено 15 Сентябрь 2015 - 13:54

ВНИМАНИЕ:

ВТОРОЙ брифинг состоится 17.09 ( В этот четверг ) в 19.00 по адресу: 3-я Красноармейская д 2. Пицце-Бар "Стрит" Последний зал.

Ведущие: Онегин и Ко.

Ждем ваших вопросов, ну и вас конечно.
Изображение

#12 Onegin

Onegin
  • Пользователи
  • Cообщений: 2 745
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург
  • Интересы:яхтенный спорт, вожатство
  • Команда: 1st Canadian

Отправлено 17 Сентябрь 2015 - 09:43

Напоминаю, ждём с вопросами и без на рюмку чая! :victory: :friends:

ВНИМАНИЕ:

ВТОРОЙ брифинг состоится 17.09 ( В этот четверг ) в 19.00 по адресу: 3-я Красноармейская д 2. Пицце-Бар "Стрит" Последний зал.

Ведущие: Онегин и Ко.

Ждем ваших вопросов, ну и вас конечно.


"Русские в черных беретах не могут считаться военнопленными. Они расцениваются как диверсанты и подлежат немедленному уничтожению на месте (по возможности)..." (Устав U.S.Army) (с)
Изображение
Изображение

#13 Sfayrad 42Cdo RM

Sfayrad 42Cdo RM
  • Пользователи
  • Cообщений: 705
  • Пол:Мужчина
  • Город:СПб
  • Команда: 42 Cdo RM

Отправлено 21 Сентябрь 2015 - 20:54

Внимание

ДО ИГРОВАЯ ВВОДНАЯ №7

"ЗНАНИЕ", залог успеха.
Если вы обладатель навигатора, то не забудьте его дома. Возьмите его с собой, он вам реально пригодится.
Если вы пользуетесь навигатором на своем Смартфоне, то позаботитесь о дополнительных источниках питания.

Приятной игры!!!

Сообщение отредактировал Филин WG-A.I.M.: 23 Сентябрь 2015 - 21:00

Изображение

#14 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 22 Сентябрь 2015 - 21:31

Первый пост отредактирован.
Трубят рога! Спустите псов войны!

#15 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 23 Сентябрь 2015 - 21:04

ВАЖНО !!!

в Сб в 10 30. Будет проведен окончательный брифинг для Командиров сторон и командного состава.


Место проведения - рядом с регистрацией.
НЕ НАДО тащить туда всех кому охота послушать.
Сами себе проблемы создадите!
ТОЛЬКО командный состав.
Трубят рога! Спустите псов войны!

#16 Филин WG-A.I.M.

Филин WG-A.I.M.
  • Модераторы
  • Cообщений: 6 143
  • Пол:Мужчина
  • Город:из Питера и Гатчины
  • Команда: WG-A.I.M.

Отправлено 24 Сентябрь 2015 - 10:02

Внимание!

ВВОДНАЯ № 6
Постановка лагерей




Примерные координаты (разброс 50 метров) будет уточнено.

Широта 60. 606620
Долгота 30.106727

Доезжаем до Бундес Базы и ставим лагерь, если стоять к ней лицом, ТОЛЬКО СЛЕВА.
для этого можно проехать по существующей дороге.

Справа от ББ начинается ИГРОВАЯ территория.

ВАЖНО !!!

Пятая колонна (игроки на машинах без лагерей ) при подъезде к ББ поворачивают НАЛЕВО и ставят машины проезжая ВСЕ лагеря

Около ББ машины не ставим !!!

НЕ забивайте обочины !!!
Если какие-то машины будут стоять в неположенном месте рядом с ББ за их сохранность никто не отвечает!


Убедительная просьба к водителям отнестись с пониманием!
И не загромождать подъезды и дороги!

ВСЕ ДОРОГИ ВОКРУГ ПОЛИГОНА ИГРОВЫЕ !

Трубят рога! Спустите псов войны!




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей